Jogo desenvolvido em seis meses como Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) de Design de Games da Universidade Anhembi Morumbi, que tinha como tema o seguinte objetivo geral:
"Explorar o conceito de viagem no tempo dentro da diegese de um jogo a fim de expandir sua narrativa".
Fui responsável pela ideia inicial da mecânica e conceito do game, grande parte da programação do game, criação do logo do jogo e "empresa" (Nano Ninjas) e ajudei na conceitualização da direção de arte geral do jogo.
Resumo:
5 Horas é um adventure, com gráficos 3D e câmera de focalização externa. O game conta a história de Titor, uma criança que acorda misteriosamente dentro de uma escola abandonada e, tentando sair do lugar, acaba conhecendo Tobbie, o espírito de uma criança que habita um bichinho de pelúcia sobrenatural, que tem poderes de viajar no tempo. Agora, para se salvar e ajudar as outras crianças que também estão presas no mesmo local, o garoto precisará transitar entre as horas na tentativa de construir o melhor destino possível para todos, representados pelos diferentes desfechos que o game apresenta.
Titor e Tobbie (Arte: Carina Mei Asada)
Screenshots:
Link para baixar a versão apresentada para a banca avaliadora da faculdade:
https://www.dropbox.com/s/95wqpsso9seyzxw/5%20Horas.rar
Ainda existem alguns bugs e erros, que serão consertados futuramente.









